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全球消息!【LLAS简评】夏日合宿篇+Party花阳

发表时间:2023-05-07 12:03:06 来源:哔哩哔哩

2023.5.7


【资料图】

吃瓜南

个性一:全员黄拐

个性二:AC开始概率全员5note慢充

一句话评价:普普通通活动卡,没有什么亮点。

定位:前排输出

培养推荐度:○

前排输出:★☆

后排输出:★

评价:吃瓜南的三围分布为30%/27%/43%,虽然是暴击卡但绿值分配太高了,和之前同样是红色Sp的草莓鞠完全不能比,特技10note慢充效果量完全不行。

个性一全员黄拐,个性二在AC开始时微微调一下轴,这个个性组并没有仙境凛的出色。综合来看,吃瓜南属于“拿衣服就跑”的一张卡,同样是吃瓜,怎么就不能学学Party小鸟。

合宿技能推荐:表现+【小】:同伴。

单车丸

个性一:同属性绿拐

个性二:AC开始概率减伤至AC结束

一句话评价:红值超高的减伤卡,但由于黄值过低输出能力并不好。

定位:副前排减伤

培养推荐度:★

前排输出:★

后排耐久:★★

评价:如果说职业果作为Gd卡给了33%的红值分配是一个试验,那么单车丸就将其贯彻的更加彻底,直接将红值分配拉到40%,然而因为Gd卡的固有特色,绿值分配的更多(虽然也只有41%),导致黄值分配只有19%,这使得她的输出能力并没有这接近14000的红值这么亮眼,只能和爱丽丝曜五五开。不过在数值分配这一点上,单车丸并不是第一个这么做的卡,第一个是活动卡环球姬(仅有18%的黄值分配而且还是Vo卡)。特技是4note减伤。

个性二和雨花梦很像,区别是雨花梦是AC成功减伤,单车丸是AC开始减伤,非要说实际效果那就是单车丸好一点反正都有点尴尬。

总的来说,单车丸作为一张减伤卡,有这么高的红值固然可以给手链提供很高的加成,但她的输出能力并没有像另一张减伤卡公主黛那么亮眼,这过低的黄值使得绊板也很难有效的拉高她的输出能力,作为一张挑战难度梦想之门策略卡就OK了。

合宿技能推荐:表现+【中】:同伴,表现+【中】:同属性。

烟花栞

个性一:同属性拐

个性二:AC成功必定5note同属性分拐

一句话评价:Sk快充卡,综合能力不如其它Sp快充卡,特技的削弱和较弱的个性二进一步限制了突破上限能力。

定位:前排输出

培养推荐度:★★★

前排输出:★★★

后排输出:★★☆(仅限粉歌)

评价:烟花栞的三围分布为39%/21%/40%,在普池卡里面中规中矩,特技是8%快充,Sk快充卡砍1%是惯例了,特技的突破上限能力亦受到一定限制。

个性一是同属性拐,个性二没有突破上限能力而且很弱。

本身Sk快充不一定就比Sp快充弱,Party小鸟之前的版本大家都明白Sk快充在SBL中能够同时抢特技奖和SP特技奖,然而随着版本更迭,传统的Sk快充毒瘤队已经渐渐退出历史舞台,即使Sk增加特技发动率能够提高充电特技发动次数,Sk对输出的负面影响、特技效果量的削弱、Party鸟鞠的压力使得Sk快充卡几乎没有和Sp快充卡竞争的空间(更不用说11%特技发动率的Sk快充卡)。烟花栞主要的劣势还是在个性二的白板上,否则还是能有自己的一席之地的。

合宿技能推荐:表现+【中】:同策略,表现+【中】:同属性。

Party花阳

个性一:全员5.2%拐+2.6%绿拐

个性二:开局必定同属性分拐(可驱散)

一句话评价:Party曜绿色版,有一定的通用及绿歌后排能力但弱于Party岚珠,特定歌曲对策卡但效果不突出。

定位:前排输出,后排输出

培养推荐度:★★★★

前排输出:★★★★☆

后排输出:★★★(绿歌★★★★)

评价:Party花阳的绿值分配为25%,还是偏高,虽然红值不错(当前仅次于Fes2果林Fes3璃奈),但是黄值一般,看面板很像Fes果南。特技爆分在上级环境能有一定的输出能力。

她和Party岚珠都有全员拐和同属性分拐,但是Party岚珠是红黄拐Party花阳是红绿拐,这样一比花阳就弱下来了,但如果拿她和同特技同个性一的Party曜来比,Party花阳的个性二用处还是更大些。

上级+纯真天使开启后,Party花阳很可能是为这首歌设计的一张对策卡,然而这首歌有大量的驱散增益note,一方面会把Party花阳的个性二搞没(这就是我为什么强调个性二可驱散),另一方面,歌曲对缪斯的buff也会被这些note搞没,以至于这首歌甚至算不上对缪斯特化。如果要拿她和岚珠对比,那么就是岚珠的绊板开不高,Party花阳在这一点上有优势。

合宿技能推荐:表现+【中】:同伴,表现+【中】:同属性。

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